a) Phần đối tượng đã hoàn thành nhiệm vụ hoặc trở nên không cần thiết phải tự phân hủy (hòa tan, bay hơi…) hoặc phải biến dạng. b) Các phần mất mát của đối tượng …
Nguyên tắc đồng nhất
Những đối tượng, tương tác với đối tượng cho trước, phải được làm từ cùng một vật liệu (hoặc từ vật liệu gần về các tính chất) với vật liệu chế tạo đối tượng cho …
Nguyên tắc thay đổi màu sắc
a) Thay đổi màu sắc của đối tượng hay môi trường bên ngoài. b) Thay đổi độ trong suốt của đối tượng hay môi trường bên ngoài. c) Để có thể quan sát được những …
Nguyên tắc “rẻ” thay cho “đắt”
Thay đối tượng đắt tiền bằng bộ các đối tượng rẻ có chất lượng kém hơn (ví dụ như về tuổi thọ).
Nguyên tắc sao chép (copy)
a) Thay vì sử dụng những cái không được phép, phức tạp, đắt tiền, không tiện lợi hoặc dễ vỡ, sử dụng bản sao. b) Thay thế đối tượng hoặc hệ các đối tượng bằng …
Nguyên tắc tự phục vụ
a) Đối tượng phải tự phục vụ bằng cách thực hiện các thao tác phụ trợ, sửa chữa. b) Sử dụng phế liệu, chất thải, năng lượng dư. [embedyt]http://www.youtube.com/watch?v=1pWYu8t5o4o[/embedyt]
Nguyên tắc sử dụng trung gian
Sử dụng đối tượng trung gian, chuyển tiếp. [topswf swf=’http://cstc.vn/blogtsk/wp-content/uploads/2014/09/p24_REVOLVINGboatlift.swf’ width=’480′ height=’440′ quality=’best’ wmode=’transparent’ scale=’default’ flashvars=” allowfullscreen=’false’]
Nguyên tắc quan hệ phản hồi
a) Thiết lập quan hệ phản hồi. b) Nếu đã có quan hệ phản hồi, hãy thay đổi nó.
Nguyên tắc biến hại thành lợi
a) Sử dụng những tác nhân có hại (ví dụ tác động có hại của môi trường) để thu được hiệu ứng có lợi. b) Khắc phục tác nhân có hại bằng cách kết hợp …
Nguyên tắc “vượt nhanh”
a) Vượt qua các giai đoạn có hại hoặc nguy hiểm với vận tốc lớn. b) Vượt nhanh để có được hiệu ứng cần thiết. [topswf swf=’http://cstc.vn/blogtsk/wp-content/uploads/2014/09/p21_Hologram-the-future-on-display.swf’ width=’480′ height=’275′ quality=’best’ wmode=’transparent’ scale=’default’ flashvars=” allowfullscreen=’false’]