[searchandfilter fields="search,category"]

By

Một robot mới đang hướng đến Trạm vũ trụ quốc tế

Trạm Vũ trụ Quốc tế (ISS) sắp nhận một cánh tay robot mới.

Cánh tay robot châu Âu (ERA) được thiết kế cách đây hơn ba thập kỷ và đã bỏ lỡ ba nhiệm vụ dự kiến ​​lên ISS trong 20 năm qua vì các vấn đề kỹ thuật.

Nhưng bây giờ ERA đã sẵn sàng phóng lên trạm vũ trụ từ Sân bay vũ trụ Baikonur ở Kazakhstan vào cuối tháng này.

Chỉ dài hơn 11 mét và có bảy khớp bao gồm “khuỷu tay, vai và thậm chí cả cổ tay”, ERA sẽ trở thành cánh tay đầu tiên hoạt động xung quanh bên ngoài phân đoạn của trạm vũ trụ ở Nga, cho phép người đi bộ ngoài không gian hoạt động nhiều hơn xung quanh phần đó của ISS một cách hiệu quả.

“Nhẹ nhưng mạnh mẽ, cánh tay quay quỹ đạo có khả năng tự neo vào trạm và tự di chuyển qua lại, chuyển giao giữa các điểm gốc cố định,” Cơ quan Vũ trụ Châu Âu (ESA) cho biết trong một bài báo về phần mới của máy móc.

Bảy khớp nối của ERA có khả năng đối phó với trọng tải nhiều tấn và đủ nhanh nhẹn để thực hiện nhiều nhiệm vụ lắp ráp khác nhau.

Theo ESA, các nhiệm vụ chính của cánh tay này sẽ bao gồm lắp đặt, loại bỏ và thay thế các trọng tải thí nghiệm và các phần tử trạm lớn; chuyển tải trọng nhỏ vào và ra khỏi nhà ga thông qua chốt chặn của Nga; vận chuyển người đi bộ từ một phần của ISS đến một phần khác “giống như một cần trục hái anh đào”; và sử dụng bốn camera của nó để kiểm tra bên ngoài ISS.

Bộ công cụ đến cũng mang theo các phương pháp hoạt động mới vì ERA có thể thực hiện nhiều nhiệm vụ một cách tự động hoặc bán tự động. Nó cũng có thể được điều khiển trong thời gian thực bởi các thành viên phi hành đoàn ở bên trong hoặc bên ngoài nhà ga, hoặc vận hành thông qua các hướng dẫn được cung cấp trước.

“Nhiệm vụ đầu tiên của ERA trên quỹ đạo, sau khi triển khai và kiểm tra, là thiết lập chốt chặn và lắp đặt bộ tản nhiệt cho mô-đun mới nhất của trạm vũ trụ,” ESA cho biết.

ISS đã là nơi đặt trụ sở của hai cánh tay robot, Canadianarm2 của Canada và Hệ thống thao tác từ xa mô-đun thí nghiệm của Nhật Bản. Cả hai cánh tay bên ngoài này đều giúp dẫn đường cho các tàu vũ trụ thăm viếng và cũng có thể xử lý các trọng tải bên ngoài trên các phần của ISS của Mỹ và Nhật Bản, nhưng vị trí và tầm với của chúng ngăn cản chúng hoạt động bên ngoài phần Nga của trạm vũ trụ.

Giờ đây, mọi con mắt đang đổ dồn vào vụ phóng tên lửa sẽ đưa ERA lên trạm vũ trụ, với sứ mệnh hiện được dự kiến ​​vào ngày 15 tháng 7 với việc cập bến ISS dự kiến ​​sẽ diễn ra vào ngày 23 tháng 7.

Môn học mạnh về khả năng vận dụng phương pháp để ứng phó với công việc, cuộc sống chính là PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI. Đây là chìa khoá để tiếp cận với các nguyên tắc thủ thuật giúp tư duy có nền tảng và định hướng hơn. Tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên là một nơi đáng tin cậy để bạn theo học. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

Mọi thứ chúng ta biết về Pokémon Legends: Arceus

Mỗi thế hệ trò chơi Pokémon đều mang đến một điều gì đó mới mẻ – một loạt Pokémon khu vực để thêm vào nhóm của bạn, những gương mặt mới và đôi khi các yếu tố sáng tạo và thay đổi phong cách như Pokémon Sword. Nhưng từ những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, Pokémon Legends: Arceus được thiết lập để đi lệch khỏi khuôn mẫu trò chơi Pokémon tiêu chuẩn và mang đến cho người chơi trải nghiệm huấn luyện Pokémon hoàn toàn độc đáo.

Được phát hành vào đầu năm 2022, Pokémon Legends: Arceus đang được coi là một “cách tiếp cận mới cho loạt trò chơi điện tử Pokémon”. Người chơi sẽ trở lại vùng Sinnoh từ các trò chơi Pokémon Diamond và Pokémon Pearl, nhưng rất lâu trước khi các sự kiện của những tựa game đó diễn ra. Mượn các yếu tố từ Zelda: Breath of the Wild cực kỳ nổi tiếng của Nintendo, trò chơi dường như là một cuộc phiêu lưu thế giới mở với nhiều cơ hội khám phá hơn so với các tựa game Pokémon trước đây.

A picture containing text

Description automatically generated

Mặc dù thông tin chi tiết chính thức về trò chơi được giới hạn trong một đoạn giới thiệu thông báo và một vài ghi chú bổ sung từ Nintendo, nhưng có rất nhiều điều để giải nén và nhiều suy đoán thú vị của người hâm mộ về cuộc phiêu lưu Pokémon mới này sẽ như thế nào. Đây là tất cả những gì chúng ta biết về Pokémon Legends: Arceus cho đến nay.

Sáng tạo có phương pháp sẽ giúp chúng ta vượt qua các lối mòn tư duy. Liệu có nơi nào giảng dạy bạn cách sáng tạo? Khoá học ngắn hạn “PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI” được giảng dạy uy tín, chất lượng tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên sẽ lời đáp hữu ích cho bạn. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

Một trò chơi Robocop mới sẽ đến từ studio Terminator: Resistance vào năm 2023

Nacon đã phát hành một đoạn trailer giới thiệu cho trò chơi sắp tới của mình, Robocop: Rogue City . Người chơi sẽ vào vai chính hiệu Robocop – kẻ nửa người, nửa máy từ bộ phim kinh điển cùng tên những năm 1980. Đoạn giới thiệu đã thông báo rằng trò chơi sẽ được phát hành vào khoảng năm 2023 và có sẵn cho hệ máy console và PC.

Bản thân đoạn trailer cũng không tiết lộ nhiều thông tin về Robocop: Rogue City. Bài tường thuật nói về việc Old Detroit đang trở nên tồi tệ như thế nào do tội phạm tràn lan và ai đó hoặc “thứ gì đó” phải khôi phục hòa bình trong thành phố. Sau khi tiết lộ tiêu đề cho trò chơi này, chúng ta có thể thấy nhanh cảnh sát điều khiển học đang tháo súng khỏi đùi.

A picture containing helmet

Description automatically generated

Robocop: Rogue City đang được xuất bản bởi Nacon, một xưởng xuất bản của Pháp chuyên phát hành trò chơi điện tử và thiết bị ngoại vi trò chơi như bộ điều khiển, chuột máy tính và tai nghe. Nacon gần đây đã phát hành Werewolf: The Apocalypse – Earthblood và Roguebook, đồng thời công bố Vampire the Masquerade: Swansong tại E3 năm nay.

Trò chơi đang được phát triển bởi studio trò chơi Ba Lan Teyon, người đã phát triển Terminator: Resistance Rambo: The Video Game. Nhóm phát triển rõ ràng có kinh nghiệm trong việc tạo ra các trò chơi dựa trên các bộ phim mang tính biểu tượng của thập niên 80, vì vậy chúng tôi có thể cho rằng nó sẽ duy trì cảm giác và tính thẩm mỹ của các bộ phim gốc.

Trò chơi sẽ được phát hành trên hệ máy console và PC, tuy nhiên, vẫn chưa có thông tin cụ thể về hệ máy console nào sẽ được đưa vào. Chúng tôi sẽ biết liệu trò chơi này có ra mắt trên bảng điều khiển thế hệ cuối và cho Nintendo Switch hay không vào một ngày sau đó.

Phương pháp chính là biểu hiện của trí tuệ. Ai ai cũng có sẵn tiềm năng sử dụng trí tuệ của mình để vận hành công việc, cuộc sống. Những công cụ mạnh để hỗ trợ chúng ta đưa ra các giải pháp tối ưu cho các khó khăn đã được xây dựng từ rất lâu bởi nhà khoa học người Nga. Nếu bạn quan tâm đến việc cải thiện khả năng giải quyết vấn đề và ra quyết định một cách mới mẻ, nhanh chóng thì khóa học PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên là một lựa chọn phù hợp. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

Máy ảnh theo dõi thú cưng Petcube Bites 2 Lite có thể kết nối đến bác sĩ thú y

Dòng thiết bị thông minh của Petcube đã có một bản cập nhật giá cả phải chăng với Petcube Bites 2 Lite, một camera thú cưng kết hợp và bộ phân phối đồ ăn thông minh cho phép chủ sở hữu tương tác với thú cưng của họ từ xa. Đồng hồ cam có giá giảm đáng kể so với các mẫu trước đó. Petcube Bites 2 là 190 đô la, trong khi phiên bản Bites 2 Lite, chỉ là 125 đô la.

Camera vật nuôi có video full HD 1008p, góc nhìn 160 độ và chế độ quan sát ban đêm để quan sát vật nuôi trong điều kiện ánh sáng yếu. Máy phân phối nặng 1,5 pound cho phép chủ sở hữu phát hành món xử lý khô, giòn, với các tùy chọn để kiểm soát khoảng cách mà phần xử lý được đẩy đi để cung cấp nhiều lựa chọn chơi hơn (nhựa bền của Bites 2 Lite được làm để chống thú cưng nếu đồ vật bị mang đi xa). Âm thanh hai chiều với micrô khử tiếng ồn cũng cho phép chủ sở hữu giao tiếp với vật nuôi của họ, trong khi cảm biến âm thanh và chuyển động có thể cung cấp cảnh báo cam khi chủ sở hữu không có mặt.

Thiết bị Bites 2 Lite được gắn trên tường.

Chủ sở hữu cũng sẽ có thể truy cập các dịch vụ bổ sung để chăm sóc vật nuôi của họ, bao gồm cả Vet Chat tích hợp có thể kết nối người dùng với chuyên gia thú y để tư vấn về các vấn đề, hành vi không mong muốn hoặc dinh dưỡng.

Bites 2 Lite cung cấp các bổ sung tính năng tập trung vào cam bảo mật, chẳng hạn như khả năng đăng ký Petcube Care, dịch vụ đăng ký 4 đô la mỗi tháng có thể tự động quay video từ Bites 2 Lite khi được kích hoạt bằng chuyển động hoặc tiếng sủa / meo to , sau đó lưu trữ cảnh quay trên đám mây để chủ sở hữu có thể xem lại sau đó.

Petcube đặc biệt đề cập đến đại dịch COVID-19 như một động lực cho các chủ sở hữu vật nuôi tìm kiếm cam mới để liên lạc từ nơi làm việc. Yaroslav Azhnyuk, Giám đốc điều hành của Petcube cho biết: “Chúng tôi có cả một thế hệ thú cưng được nuôi và nuôi trong đại dịch. “Động vật đã giúp con người vượt qua những khoảng thời gian thử thách này, một mối quan hệ rất đặc biệt đã được xây dựng. Bây giờ, cha mẹ thú cưng đang rời khỏi nhà để đi làm và nó gây ra sự lo lắng cho cả hai bên. Mục tiêu của Petcube là làm cho quá trình chuyển đổi này bớt đau đớn hơn ”.

Bites 2 Lite kết hợp với các thiết bị Petcube khác như Petcube Cam và Play 2. Các cam này đều tương thích và tất cả đều có thể được vận hành bởi ứng dụng Petcube.

Sau hơn 20 năm giảng dạy “PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI” tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên, khoá học thu được rất nhiều phản hồi tốt của học viên về các lợi ích nhận được. Nếu bạn có quan tâm đến khả năng sáng tạo, mong muốn cải thiện chất lượng cuộc sống, bộ công cụ của khoá học này sẽ thực sự hữu ích và ý nghĩa. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

Triệu hồi bot Twitter tuyệt vời này để tô màu cho các bức ảnh đen trắng của bạn

A picture containing person, outdoor, skirt

Description automatically generated Geovanny Zambrano / Colorize_bot

Tô màu cho các bức ảnh đơn sắc là một thực hành đã có từ những ngày đầu tiên của nhiếp ảnh. Với việc chụp ảnh màu không có sẵn cho hầu hết người tiêu dùng cho đến những năm 1940, các thành viên của công chúng muốn nâng cao tính chân thực của ảnh thường thử nghiệm với cách thay thế bằng tay. Đó là một nỗ lực vô cùng tốn thời gian liên quan đến màu nước, dầu hoặc phấn màu – và kết quả, mặc dù chắc chắn là đặc biệt, không nhất thiết phải trông thực tế như những gì người tạo ra chúng có thể mong đợi.

Ngày nay, việc chuyển ảnh đen trắng thành ảnh đủ màu dễ dàng hơn rất nhiều – và kết quả còn tốt hơn rất nhiều. Làm thế nào dễ dàng? Tất cả những gì bạn cần làm là đăng hoặc phát hiện một hình ảnh đơn sắc trên Twitter và trả lời nó bằng @colorize_bot . Giống như việc triệu hồi Hành tinh Thuyền trưởng đầy màu sắc, Colorize_bot – như người ta đã biết – sẽ ngay lập tức bắt đầu hoạt động với Crayolas kỹ thuật số của nó, để lại cho người dùng một hình ảnh nhiều màu mới và niềm vui, “Tất nhiên, rất vui được giúp đỡ bạn!” Tất cả điều này xảy ra trong không gian chỉ vài giây.

Và bạn đã có một sinh viên khoa học máy tính và kỹ thuật 21 tuổi đến từ Ecuador – và một số công cụ AI tiện lợi – để cảm ơn vì điều đó.

Một dự án đại dịch

“Colorize_bot chắc chắn là dự án tốt nhất của tôi,” người sáng tạo Geovanny Zambrano nói với Digital Trends.

Như với nhiều dự án hiện đang thực hiện các vòng, Colorize_bot đã phát triển thành cuộc sống kỹ thuật số do hậu quả của đại dịch. Nhận thấy bản thân bị mắc kẹt ở nhà với “rất nhiều thời gian rảnh”, Zambrano quyết định tạo một bot Twitter để thực hành các kỹ năng JavaScript của mình.

A picture containing building, outdoor, person, person

Description automatically generated Geovanny Zambrano / Colorize_bot

Những công cụ phần mềm đơn giản này, với mức độ hữu ích khác nhau, có thể được kêu gọi để thực hiện nhiều loại hành động tự quản trên Twitter – cho dù đó là tweet các liên kết đến sách điện tử miễn phí trên Amazon hay trộn các tiêu đề tin tức với nhau để tạo hiệu ứng hài hước. “Tôi có nhiều ý tưởng,” anh nói. “Từ một bot xuất bản một cụm từ thúc đẩy mỗi giờ cho đến một bot ‘phiên dịch hàng giờ’. Mục tiêu của dự án là không bao giờ có được người theo dõi. Mục tiêu của tôi chỉ là tạo ra [thứ gì đó hữu ích.] ”

Tại thời điểm này, anh nhớ lại một video trên YouTube mà anh đã xem bảy tháng trước đó trình bày chi tiết cách máy học có thể được sử dụng để sửa lại các bức ảnh cũ. Zambrano đã đưa ra khái niệm xây dựng trên một số công cụ AI này, được cung cấp miễn phí trực tuyến và biến chúng thành một công cụ tô màu. Anh ấy bắt đầu làm việc vào ngày 26 tháng 10 và làm việc trong một tháng, dành khoảng ba hoặc bốn giờ mỗi ngày.

Phiên bản đầu tiên của bot – một phiên bản giới hạn chỉ có thể xử lý một hình ảnh duy nhất trên mỗi tweet – được đăng vào ngày 28 tháng 11 năm 2020.

Cách hoạt động của Colorize_bot

Bất cứ khi nào người dùng gắn thẻ Colorize_bot trong một tweet, nó sẽ được kích hoạt ngay lập tức bằng cách sử dụng webhook theo dõi lệnh triệu hồi 24/7. Khi một đề cập được ghi lại, xử lý và xác thực, nó sẽ tập hợp các hình ảnh đơn sắc và chuyển chúng sang một công cụ AI chỉnh màu khác. Mô hình này không phải do Zambrano tạo ra, mà là một mô hình mã nguồn mở do nhà nghiên cứu Jason Antic phát triển.

A picture containing text, sky, outdoor, person

Description automatically generated Geovanny Zambrano / Colorize_bot

Như được mô tả trên Github , mô hình sử dụng một biến thể của Mạng đối thủ chung (GAN), hệ thống AI phân biệt và tạo ra trước đây đã được sử dụng để tạo ra mọi thứ từ mã di truyền giả mạo của con người đến các bức tranh AI. Công cụ NoGAN có thể được sử dụng để chỉnh màu cho cả hình ảnh tĩnh và video, mặc dù không ngạc nhiên khi công cụ này mất nhiều thời gian hơn một chút. Như Antic giải thích trong một bài đăng về mô hình, thậm chí anh ấy không hoàn toàn chắc chắn về cách nó trích xuất loại dữ liệu mà nó làm để tô màu hình ảnh. Nó chỉ học được điều này từ một lượng lớn dữ liệu, sau đó có thể được đưa ra đúng hướng bằng cách sử dụng các thuật toán thích hợp.

“Dự đoán tốt nhất của tôi là các mô hình đang học một số quy tắc thú vị về cách phối màu dựa trên các dấu hiệu tinh tế hiện diện trong các hình ảnh đen trắng mà tôi chắc chắn sẽ không mong đợi tồn tại,” Antic viết. “Kết quả này dẫn đến các kết quả nhất quán và xác định một cách độc đáo, và điều đó có nghĩa là bạn không có các quyết định về màu sắc mô hình theo dõi bởi vì chúng không phải là tùy ý. Ngoài ra, chúng có vẻ mạnh mẽ đáng kể để ngay cả trong những cảnh chuyển động, kết xuất rất nhất quán. ”

A picture containing floor, indoor

Description automatically generated Geovanny Zambrano / Colorize_bot

Hình ảnh hoàn thành sau đó được chuyển lại cho Colorize_bot để đăng lên Twitter. Toàn bộ hệ thống thu thập đề cập ban đầu thông qua phản hồi một tweet chỉ mất 10 giây về mặt xử lý. Tuy nhiên, bot được lập trình chỉ phản hồi 30 giây một lần để không vi phạm các quy tắc của Twitter về gửi thư rác. Nó cũng chỉ phản hồi một lượt đề cập mỗi giờ, cho mỗi người dùng như một cách để tiết kiệm chi phí cơ sở hạ tầng mà Zambrano là sinh viên không thể dễ dàng mua được.

“Hiện tại, tôi phải trả khoảng 30 đô la một tháng để duy trì hoạt động của dự án,” anh nói. “Số tiền này do tôi tự tài trợ, sử dụng tiền tiết kiệm của mình. Trong tương lai, khi tôi không còn có thể trả khoản này nữa, tôi đang nghĩ đến việc yêu cầu một số hình thức quyên góp hoặc tài trợ từ một tổ chức quan tâm. ”

Một thước đo thành công

Bot không hoàn hảo và cũng không phải là một nhân viên thần kỳ. Ví dụ: hình ảnh có độ phân giải thấp cho kết quả có độ phân giải thấp. Đáng chú ý hơn, Zambrano cho biết, Colorize_bot tỏ ra kém cỏi khi tô màu hình ảnh manga, điều mà mọi người thường yêu cầu nó làm. Ông nói: “Điều này, ở cấp độ kỹ thuật, là do mô hình chỉnh màu đã được đào tạo với các hình ảnh thực tế. Khi nó được yêu cầu tô màu các hình ảnh thuộc loại khác với loại mà nó đã được đào tạo, kết quả sẽ kém hoàn hảo hơn.

Ảnh đen trắng được tô màu Geovanny Zambrano / Colorize_bot

Tuy nhiên, nó đã được chứng minh là chính xác một cách ấn tượng trong nhiều trường hợp, đủ để Colorize_Bot đã thu hút hơn 30.000 người theo dõi trên Twitter chỉ trong vài tháng ngắn ngủi. Một tìm kiếm nhanh những người gọi nó vào dịch vụ cho thấy nó được yêu cầu ít nhất vài phút một lần.

“Những câu chuyện hay nhất mà tôi có được là kết quả của sự phát triển của dự án này là những người viết thư cho tôi, cảm ơn tôi vì đã tô màu những bức ảnh cũ của người thân của họ,” Zambrano nói. Một người thậm chí còn gửi cho anh ấy một bức ảnh của mẹ họ, cầm một bức ảnh được đóng khung có hình ảnh tổ tiên được tô màu. Thật khó để tính ra giá trị của một dự án như thế này bằng tiền tệ. Nhưng về mặt cảm giác như những tháng viết mã đó đã được sử dụng tốt? Những câu chuyện này là một dấu hiệu cho thấy anh ấy đã trở thành một người chiến thắng.

“Thật là một khoảnh khắc mà tôi đã sống trong đêm đó, đó là một cảm giác hài lòng, vui vẻ và lạc quan,” anh nói. “Nhìn người mẹ xinh đẹp cầm trên tay bản in của mình khiến tôi biết rằng, rất nhiều lần, những việc chúng tôi làm đơn giản với mục đích giúp đỡ người khác có thể có tác động rất lớn.”

Sáng tạo có phương pháp sẽ giúp chúng ta vượt qua các lối mòn tư duy. Liệu có nơi nào giảng dạy bạn cách sáng tạo? Khoá học ngắn hạn “PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI” được giảng dạy uy tín, chất lượng tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên sẽ lời đáp hữu ích cho bạn. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

Đây là những gì một AI phân tích xu hướng cho rằng sẽ là điều quan trọng tiếp theo trong lĩnh vực công nghệ

Thực tế ảo và thực tế tăng cường. in 3d. Xử lý ngôn ngữ tự nhiên. Học kĩ càng. Ngôi nhà thông minh. Phương tiện không người lái. Công nghệ sinh trắc học. Vật biến đổi gen. Giao diện não-máy tính.

Đây, theo thứ tự giảm dần, là 10 công nghệ mới nổi được đầu tư nhiều nhất ở Hoa Kỳ, được xếp hạng theo số lượng giao dịch. Nếu bạn muốn biết công nghệ nào sẽ định hình tương lai của chúng ta trong những năm tới, đây có lẽ không phải là một điểm khởi đầu tồi.

Các số liệu đến từ một công cụ dự báo trí tuệ nhân tạo mới khổng lồ do công ty tình báo Pháp xây dựng L’Atelier . Trang web của công ty nhỏ này tuyên bố: “Chúng tôi có ý nghĩa về ngày mai, ngày hôm nay,” tuyên bố trên trang web của công ty nhỏ, công ty đã thực hiện phỏng đoán công nghệ thông minh (với con người thay vì AI) kể từ năm 1978.

mạng lưới não trên tĩnh mạch minh họa Chris DeGraw / Xu hướng kỹ thuật số, Hình ảnh Getty

Gio Tarraf, người đàn ông 33 tuổi, người đã chế tạo mô hình mới, cho biết: “Tôi gọi nó là động cơ trí tuệ công nghệ. “Tôi nghĩ đó là một cái tên khủng khiếp, nhưng bây giờ nó sẽ phải làm.”

Nó chắc chắn không thể tồi tệ hơn nhiều so với những gì chúng ta có ngày hôm nay. Không có gì bí mật khi hầu hết các dự đoán đều khủng khiếp. Một nghiên cứu nổi tiếng kéo dài 20 năm của các chuyên gia, bao gồm 82.361 ước tính xác suất về tương lai, hầu như đều sai. Như bài báo năm 2019 của David Epstein cho The Atlantic , “ Sự mù quáng kỳ lạ của các chuyên gia ”, ghi chú về nghiên cứu: “Khi các chuyên gia tuyên bố rằng các sự kiện trong tương lai là không thể hoặc gần như không thể xảy ra, thì 15% trong số đó đã xảy ra. Khi họ tuyên bố các sự kiện là một điều chắc chắn, hơn một phần tư trong số đó không thể chuyển tải. ”

Geoff Hinton, một trong những người tiên phong đoạt giải Nobel về mạng nơ-ron nhân tạo , từng mô tả tương lai đối với tôi giống như nhìn xuyên qua sương mù. “Khi bạn ở trong sương mù, bạn có thể nhìn thấy những khoảng cách ngắn khá rõ ràng,” anh nói. “Khi bạn nhìn xa hơn một chút, nó mờ hơn. Nhưng sau đó nếu bạn muốn nhìn xa gấp đôi, bạn không thể nhìn thấy gì cả. Đó là bởi vì sương mù là cấp số nhân. Mỗi đơn vị khoảng cách bạn nhìn qua sương mù, nó sẽ mất đi một phần ánh sáng nhất định ”.

Công nghệ không có gì khác biệt. Chúng tôi có thể có một ý tưởng hợp lý về những gì sáu tháng tới sẽ giữ cho công nghệ, nhưng điều này trở nên sơ sài hơn khi chúng tôi dự đoán cả năm 2022. Nhảy về phía trước 5, 10, 15, 25 năm và đó là tất cả nhưng không thể. Các nhà đầu tư mạo hiểm từ lâu đã săn lùng những con kỳ lân, có nghĩa là những công ty lớn hàng tỷ đô la, không chỉ vì họ sinh lời lớn, mà vì họ bù đắp tất cả những sai lầm khác mà họ mắc phải. Bạn chỉ cần một Google hoặc Facebook, hoặc đoán đúng về tiềm năng của điện thoại thông minh vào năm 2000, để tất cả những dự đoán không chính xác tan thành mây khói.

Xây dựng trở lại tốt hơn

Tarraf đã chán ngấy với những dự đoán không chính xác. Ông muốn có một cách tiếp cận dựa trên dữ liệu hơn để dự báo có thể giúp các nhà đầu tư, chính phủ, các chuyên gia và bất kỳ ai khác có được bức tranh chính xác hơn về hình dạng của công nghệ chưa ra đời. Ông gợi ý, điều này không chỉ có thể giúp kiếm tiền cho công ty của ông mà còn có thể soi sáng một số điểm mù mà mọi người có thể dẫn đến sự thiên vị.

Công cụ thông minh công nghệ của Tarraf sử dụng xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP) để sàng lọc qua hàng trăm triệu tài liệu – từ các bài báo học thuật và tài trợ nghiên cứu đến chi tiết tài trợ khởi nghiệp, bài đăng trên mạng xã hội và tin bài – bằng hàng chục ngôn ngữ khác nhau. Nhà tương lai học và nhà văn khoa học viễn tưởng William Gibson nổi tiếng nhận định rằng tương lai đã ở đây, chỉ là nó không được phân bổ đồng đều. Nói cách khác, công nghệ của ngày mai đã được phát minh, nhưng hiện tại nó đang ẩn mình trong các phòng nghiên cứu, các đơn xin cấp bằng sáng chế và vô số các silo khác trên khắp thế giới. Bộ máy trí tuệ công nghệ tìm cách khai quật và tổng hợp chúng.

Graphical user interface

Description automatically generated A screenshot of a computer

Description automatically generated with medium confidence

Tarraf nói với Digital Trends: “Chúng tôi có 100 triệu ấn phẩm từ khắp nơi trên thế giới đến từ hàng chục tạp chí. “Chúng tôi đã có hơn một nghìn tỷ đô la tiền tài trợ. Chúng tôi có 14 triệu bằng sáng chế. Trong phiên bản tiếp theo, bạn sẽ có hơn 100 triệu, tập trung lớn vào các bằng sáng chế của Trung Quốc. Và chúng tôi có dữ liệu đầu tư giai đoạn đầu của các công ty khởi nghiệp công nghệ từ năm 2015 đến nay ”.

Ý tưởng về việc có tất cả các số liệu khác nhau để đánh giá tương lai là mỗi số liệu đưa ra một quan điểm khác nhau – và một mốc thời gian khác nhau. Ví dụ, tài trợ cho khởi nghiệp thường tập trung vào hai hoặc ba năm tới. Đó là bởi vì đó là tốc độ mà các nhà đầu tư muốn thấy một dòng tiền tích cực và có thể là một lối ra. Tất nhiên, không phải mọi công ty khởi nghiệp đều sẽ thành công, nhưng các xu hướng tài trợ rộng rãi có thể cho thấy các lĩnh vực được quan tâm ở đâu.

Trong khi đó, các khoản tài trợ nghiên cứu gần với tầm nhìn từ 5 đến 10 năm trong tương lai. Các bài báo học thuật, đặc biệt là những bài lý thuyết, cung cấp cái nhìn dài nhất về chúng, trải dài đến chân trời công nghệ. Như Tarraf đã chỉ ra, có rất nhiều bài báo trên tạp chí về điện toán lượng tử được xuất bản vào những năm 1990, nhưng lĩnh vực này mới chỉ bắt đầu cất cánh (hoặc ít nhất là ầm ầm trên bệ phóng) ngày nay.

Cũng có những công nghệ nhận được sự chú ý lớn trên các phương tiện truyền thông tin tức, nhưng có lẽ nhỏ hơn rất nhiều so với tiêu đề lớn của chúng. Ông nói: “Công nghệ trong mơ thu hút rất nhiều sự chú ý. “Kính áp tròng điện tử thu hút rất nhiều sự chú ý. Nhưng chúng tôi không thấy họ thu hút được nhiều sự chú ý của giới học thuật. Chúng chỉ là những [công nghệ] rất tuyệt. Tất cả chúng ta đều muốn tưởng tượng về một thế giới nơi chúng ta có thể kiểm soát giấc mơ của mình khi đeo những chiếc kính áp tròng ngộ nghĩnh này ”.

Một khía cạnh khác của động cơ thông minh công nghệ là nhìn rộng hơn vào công nghệ từ khắp nơi trên thế giới. Tarraf nói: “Mọi người đều bị ám ảnh bởi Mỹ hoặc Trung Quốc. “Chúng tôi nhận thấy rằng có sự đổi mới đang diễn ra trên khắp thế giới.” Ví dụ, hãy xem xét Ấn Độ. Tarraf nói: “Không ai nói về sự phát triển của Ấn Độ trong lĩnh vực công nghệ mới nổi. “Nó rất lớn. Không thể tin được. Nó phải được ăn mừng. Chúng ta nên tập trung vào công việc tuyệt vời đang được thực hiện bởi các học giả ở đó. Nhưng họ không nhận được tài trợ, họ không gây được sự chú ý. Đây là những gì động cơ có thể làm. Nó có thể đưa bạn ra khỏi cuộc trò chuyện toàn cầu mà chúng ta đang có, và vào cuộc trò chuyện toàn cầu mà có lẽ chúng ta nên có. ”

Chart, line chart

Description automatically generated

Công nghệ của ngày mai để theo dõi

Dựa trên những phát hiện của công cụ trí tuệ công nghệ, không thiếu những thông tin chi tiết hấp dẫn. Ví dụ, Mỹ chiếm ưu thế trong hầu hết các công nghệ mới nổi, mặc dù Canada dẫn đầu về số lượng các thương vụ liên quan đến thu giữ carbon. Đã có 2.000 giao dịch về công nghệ thực tế ảo, tăng cường và hỗn hợp trong 5 năm qua – với số vốn đầu tư gần 2 tỷ USD. Trong cùng khoảng thời gian đó, 1,1 tỷ đô la đã được đầu tư vào công nghệ máy bay không người lái, trong khi công nghệ AI đã thu được 3 tỷ đô la đầu tư.

Còn những công nghệ hot của ngày mai thì sao? Cryonics , hay còn gọi là công nghệ cho phép lưu trữ siêu lạnh, rất lớn. Từ lâu được coi là một công nghệ thích hợp, đã có một cú hích lớn được quan tâm trong hai năm qua. Công nghệ liên quan đến mật mã là cần thiết để vận chuyển và lưu trữ một số vắc xin mRNA COVID-19, nhấn mạnh tính hữu dụng trong thế giới thực của nó.

cryonics Thư viện ảnh khoa học / Getty Images

Mã hóa hậu lượng tử cũng rất quan trọng, đề cập đến các cách mã hóa dữ liệu mới cho thế giới lượng tử. Trong năm 2019, gần 50 triệu đô la đã được phân bổ cho chủ đề trong quỹ tài trợ nghiên cứu toàn cầu – nhiều hơn gấp đôi tổng số của năm trước.

Và ai có thể quên giao diện não-máy tính, được hưởng lợi từ sự tăng trưởng tổng vốn đầu tư lớn thứ hai vào năm 2020, sau các chòm sao vệ tinh. Một lần nữa, Mỹ thống trị lĩnh vực này về bằng sáng chế, chiếm gần một nửa trong số gần 200.000 bằng sáng chế BCI được cấp kể từ năm 2015. Trung Quốc đứng thứ hai, với 35.000 bằng sáng chế tương đối nhỏ.

Máy tính cảm ứng, có nghĩa là máy tính hiểu được cảm xúc của con người, đang có nhu cầu trên toàn thế giới – mặc dù Mỹ đang theo sau Trung Quốc và Ấn Độ với tư cách là các nhà nghiên cứu trong lĩnh vực này. Năm 2020, Trung Quốc đã nộp 589 bằng sáng chế về máy tính cảm ứng, so với 37 bằng sáng chế được nộp ở Hoa Kỳ. Tuy nhiên, Mỹ đang dẫn đầu về số lượng các khoản đầu tư liên quan đến lĩnh vực này.

Thoải mái như Gio Tarraf đang nói về tương lai, nhưng anh ấy vẫn chưa thể chia sẻ về tương lai của động cơ trí tuệ công nghệ. Phiên bản tôi thấy được đánh dấu rõ ràng là “demo” và Tarraf lưu ý rằng nó vẫn đang trong quá trình hoàn thiện. Về cách chính xác làm thế nào điều này sẽ được cung cấp như một công cụ công khai (giả sử rằng nó sẽ) vẫn chưa được công bố. Tuy nhiên, có một điều chắc chắn: Anh ấy dự đoán nó sẽ lớn.

“Tôi coi đây là một cách để mở rộng tầm nhìn của bạn về thế giới, giảm sự thiên vị và đưa ra cái nhìn công bằng hơn về những công nghệ thường bị bỏ qua, nhưng điều đó có thể có tác động đáng kể đến cuộc sống của chúng ta,” ông lưu ý.

Phương pháp chính là biểu hiện của trí tuệ. Ai ai cũng có sẵn tiềm năng sử dụng trí tuệ của mình để vận hành công việc, cuộc sống. Những công cụ mạnh để hỗ trợ chúng ta đưa ra các giải pháp tối ưu cho các khó khăn đã được xây dựng từ rất lâu bởi nhà khoa học người Nga. Nếu bạn quan tâm đến việc cải thiện khả năng giải quyết vấn đề và ra quyết định một cách mới mẻ, nhanh chóng thì khóa học PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên là một lựa chọn phù hợp. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

AI nhận dạng hình ảnh mới của Facebook được đào tạo trên 1 tỷ bức ảnh Instagram

Nếu Facebook có một khẩu hiệu không chính thức, tương đương với “Đừng trở nên xấu xa” của Google hoặc “Hãy suy nghĩ khác biệt” của Apple, thì đó là “Di chuyển nhanh và phá vỡ mọi thứ”. Nó có nghĩa là, ít nhất về lý thuyết, người ta nên lặp đi lặp lại để thử những thứ tin tức và không sợ khả năng thất bại. Tuy nhiên, vào năm 2021, với phương tiện truyền thông xã hội hiện đang bị đổ lỗi cho rất nhiều tệ nạn xã hội, cụm từ có lẽ nên được sửa đổi thành: “Di chuyển nhanh và sửa chữa mọi thứ”.

Một trong những lĩnh vực truyền thông xã hội, không chỉ Facebook, đã bị ảnh hưởng bởi sự lan truyền của một số hình ảnh trực tuyến. Đó là một vấn đề đầy thách thức đối với bất kỳ trí tưởng tượng nào: Khoảng 4.000 lượt tải ảnh lên Facebook mỗi giây. Điều đó tương đương với 14,58 triệu hình ảnh mỗi giờ, hoặc 350 triệu bức ảnh mỗi ngày. Xử lý công việc này theo cách thủ công sẽ yêu cầu mọi nhân viên Facebook phải làm việc theo ca 12 giờ, phê duyệt hoặc phủ quyết một hình ảnh đã tải lên cứ sau chín giây.

facebook bị tấn công Đồ họa xu hướng kỹ thuật số

Điều đó không có khả năng xảy ra sớm. Đây là lý do tại sao công việc phân loại hình ảnh được giao cho hệ thống trí tuệ nhân tạo. Một nghiên cứu mới của Facebook, được công bố hôm nay, mô tả một mô hình thị giác máy tính mới, quy mô lớn được gọi là SEER (đó là “SElf-supERvised” trong truyền thống viết tắt vô vọng mà dân công nghệ thích nắm bắt). Được đào tạo trên hơn 1 tỷ hình ảnh công khai trên Instagram, nó có thể hoạt động tốt hơn hệ thống nhận dạng hình ảnh tự giám sát tiên tiến nhất, ngay cả khi hình ảnh có chất lượng thấp và do đó khó đọc.

Đó là một sự phát triển có thể, những người tạo ra nó tuyên bố, “[mở đường] cho các mô hình thị giác máy tính linh hoạt, chính xác và thích ứng hơn”. Nó có thể được sử dụng để ngăn chặn tốt hơn “hình ảnh hoặc meme có hại khỏi nền tảng của chúng tôi.” Nó có thể hữu ích không kém khi tự động tạo hình ảnh mô tả văn bản thay thế cho người khiếm thị, phân loại tự động vượt trội các mặt hàng được bán trên Marketplace hoặc Cửa hàng trên Facebook và vô số ứng dụng khác yêu cầu cải thiện thị giác máy tính.

Chào mừng bạn đến với cuộc cách mạng tự giám sát

: “Sử dụng tính năng tự giám sát, chúng tôi có thể đào tạo trên bất kỳ hình ảnh ngẫu nhiên nào Priya Goyal , kỹ sư phần mềm tại Facebook AI Research (FAIR), nơi công ty đang thực hiện nhiều nghiên cứu nhận dạng hình ảnh sáng tạo , nói với Digital Trends . “[Điều đó] có nghĩa là, khi nội dung có hại phát triển, chúng tôi có thể nhanh chóng đào tạo một mô hình mới về dữ liệu đang phát triển và do đó, phản ứng nhanh hơn với các tình huống.”

Tính năng tự giám sát mà Goyal đề cập đến là một thương hiệu máy học đòi hỏi ít hơn trong cách nhập liệu của con người. Học bán giám sát là một cách tiếp cận học máy nằm ở đâu đó giữa học tập có giám sát và không giám sát. Trong học tập có giám sát, dữ liệu đào tạo được dán nhãn đầy đủ. Trong học tập không có giám sát, không có dữ liệu đào tạo được gắn nhãn. Trong học tập bán giám sát… tốt, bạn sẽ có được ý tưởng. Đó là, đối với học máy, điều gì để mắt đến con bạn trong khi chúng tự động tính tiền xung quanh công viên là việc nuôi dạy con cái. Học tự giám sát đã được sử dụng để tạo ra các hiệu ứng biến đổi trong thế giới xử lý ngôn ngữ tự nhiên cho mọi thứ, từ dịch máy đến trả lời câu hỏi. Bây giờ, nó cũng đang được áp dụng cho nhận dạng hình ảnh.

mạng lưới não trên tĩnh mạch minh họa Chris DeGraw / Xu hướng kỹ thuật số, Hình ảnh Getty

“Học tập không giám sát là một thuật ngữ rất rộng cho thấy rằng việc học tập không sử dụng sự giám sát nào cả,” Goyal nói. “Học tập tự giám sát là một tập hợp con – hoặc trường hợp cụ thể hơn – của học tập không có giám sát, vì tự giám sát lấy các tín hiệu giám sát tự động từ dữ liệu đào tạo.”

Học tự giám sát có ý nghĩa như thế nào đối với Facebook là các kỹ sư của Facebook có thể đào tạo các mô hình trên các hình ảnh ngẫu nhiên và thực hiện nhanh chóng trong khi vẫn đạt được hiệu suất tốt trong nhiều nhiệm vụ.

Goyal nói: “Có thể đào tạo trên bất kỳ hình ảnh internet ngẫu nhiên nào cho phép chúng tôi nắm bắt được sự đa dạng về hình ảnh của thế giới. “Mặt khác, học có giám sát yêu cầu chú thích dữ liệu, điều này hạn chế sự hiểu biết trực quan về thế giới vì mô hình được đào tạo để chỉ học các khái niệm được chú thích bằng hình ảnh rất hạn chế. Ngoài ra, việc tạo tập dữ liệu có chú thích giới hạn lượng dữ liệu mà hệ thống của chúng tôi có thể được đào tạo, do đó, các hệ thống được giám sát có thể sẽ bị sai lệch hơn. ”

Điều này có nghĩa là các hệ thống AI có thể học hỏi tốt hơn từ bất kỳ thông tin nào chúng được cung cấp mà không cần phải dựa vào các bộ dữ liệu được quản lý và gắn nhãn để dạy chúng cách nhận ra các đối tượng cụ thể trong một bức ảnh. Trong một thế giới phát triển nhanh như thế giới trực tuyến, đó là điều cần thiết. Nó có nghĩa là nhận dạng hình ảnh thông minh hơn, hoạt động nhanh hơn.

Các ứng dụng khả thi khác

“Chúng tôi có thể sử dụng các mô hình tự giám sát để giải quyết các vấn đề trong các lĩnh vực có dữ liệu rất hạn chế hoặc không có siêu dữ liệu, chẳng hạn như hình ảnh y tế Goyal cho biết: . “Có thể đào tạo các mô hình chất lượng cao, tự giám sát chỉ từ các hình ảnh ngẫu nhiên, không gắn nhãn và không bão hòa, chúng tôi có thể đào tạo các mô hình trên bất kỳ hình ảnh internet nào và điều này cho phép chúng tôi nắm bắt sự đa dạng của nội dung trực quan và giảm thiểu các thành kiến ​​do quản lý dữ liệu. Vì chúng tôi không yêu cầu nhãn hoặc quản lý dữ liệu để đào tạo một mô hình tự giám sát, chúng tôi có thể nhanh chóng tạo và triển khai các mô hình mới để giải quyết vấn đề ”.

Như với tất cả các công việc của FAIR, hiện tại điều này chắc chắn đang trong giai đoạn nghiên cứu, chứ không phải là công nghệ sẽ ra mắt trên nguồn cấp dữ liệu Facebook của bạn trong vài tuần tới. Điều đó có nghĩa là điều này sẽ không được triển khai ngay lập tức để giải quyết vấn đề hình ảnh độc hại lan truyền trên mạng. Đồng thời, điều đó có nghĩa là các cuộc trò chuyện về việc sử dụng AI để xác định thêm các chi tiết nhỏ trong hình ảnh tải lên là quá sớm.

Dù muốn hay không, các công cụ AI phân loại hình ảnh ngày càng thông minh hơn. Câu hỏi lớn là liệu chúng có được sử dụng để phá vỡ mọi thứ thêm hay bắt đầu sửa chữa chúng sao lưu lại.

Nguồn: DigitalTrends

By

Tại sao chúng ta sử dụng trò chơi Cờ vua làm chuẩn mực cho AI?

Lớn lên, nhiều người trong chúng ta được cho rằng chơi máy tính hoặc trò chơi điện tử là lãng phí thời gian. Tuy nhiên, khi nói đến việc đào tạo trí tuệ nhân tạo, không những không lãng phí thời gian mà còn có thể là chìa khóa để phát triển các tác nhân thông minh của tương lai.

Vài năm trước, các nhà nghiên cứu từ Google DeepMind đã chứng minh một cách ấn tượng rằng AI tiên tiến có thể được sử dụng để làm chủ một số trò chơi Atari cổ điển mà không cần được dạy cách chơi chúng một cách rõ ràng. Kể từ đó, nhiều nhà nghiên cứu đã thử nghiệm các hệ thống học tập củng cố sử dụng phương pháp thử và sai để học cách làm chủ trò chơi.

Giờ đây, các nhà nghiên cứu từ Uber AI Labs và OpenAI đã tìm ra cách để tinh chỉnh các công cụ này hơn nữa để cho phép chúng thể hiện mức hiệu suất cao ở các trò chơi phức tạp hơn mà các nhân viên AI chơi game trước đây đã phải vật lộn.

“Các thuật toán mới mà chúng tôi phát triển, Go-Khám phá, nhanh hơn so với thuật toán học máy trước trên nhiều trò chơi Atari, bao gồm các trò chơi thám hiểm nổi tiếng là cứng Revenge Montezuma của Pitfall ,” Joost Huizinga , một nhà khoa học nghiên cứu tại OpenA.I., Nói với Digital Trends.

Nó không chỉ “vượt trội” các hệ thống trước đó, mà Go-Explore là thuật toán đầu tiên đánh bại tất cả các cấp độ của cực kỳ khó Montezuma’s Revenge và giành được điểm số gần như hoàn hảo trên Pitfall .

Trò chơi kim tự tháp Montezuma Uber AI Labs / OpenAI

Nó thực hiện điều này bằng cách ghi nhớ những cách tiếp cận thành công trước đây mà nó đã thử và quay lại những khoảnh khắc ghi điểm cao này, thay vì luôn bắt đầu từ đầu trò chơi. Vì các trò chơi Atari thường không cho phép điều này (những người lớn lên với các trò chơi cho phép điểm lưu thông thường không nhận ra họ may mắn như thế nào!), Các nhà nghiên cứu đã sử dụng một trình giả lập cho phép họ lưu số liệu thống kê và tải lại chúng bất cứ lúc nào.

Chơi qua bộ sưu tập 55 trò chơi Atari – đại diện cho một tiêu chuẩn ngày càng tiêu chuẩn cho các thuật toán học tăng cường – Go-Explore có thể đánh bại các hệ thống hiện đại khác ở những tựa game này 85,5% thời gian.

Đó là một minh chứng ấn tượng về trí tuệ nhân tạo đang hoạt động. Và, mặc dù chỉ là một trò chơi, nó có thể có các ứng dụng thú vị trong thế giới thực.

Người kiểm tra và lãnh chúa robot

Ngay từ khi bắt đầu – trước khi trí tuệ nhân tạo thậm chí còn được đặt làm tên chính thức của ngành học – các nhà nghiên cứu trong lĩnh vực này đã quan tâm đến trò chơi. Năm 1949, Claude Shannon, một trong những nhân vật sáng lập AI, đã đưa ra lời giải thích của mình về lý do tại sao việc tạo ra một chiếc máy tính chơi cờ vua lại là một nỗ lực xứng đáng.

Các trò chơi như cờ vua, Shannon viết, đưa ra một vấn đề được xác định rõ ràng, có cả hoạt động được phép và mục tiêu cuối cùng. Chúng không phải là một thách thức quá khó để giải quyết một cách khả thi, nhưng vẫn đòi hỏi trí thông minh để vượt trội, đồng thời sở hữu cấu trúc rời rạc (có nghĩa là không liên tục) theo cách thức từng bước trong đó máy tính giải quyết vấn đề.

Trong khi công nghệ thúc đẩy các hệ thống này đã thay đổi rất nhiều trong hơn 70 năm qua, nhiều ý tưởng trong số đó vẫn là điều thúc đẩy việc sử dụng trò chơi để phát triển và thử nghiệm trí tuệ nhân tạo. Trò chơi cung cấp một phiên bản trừu tượng, đơn giản hóa của thế giới thực, trong đó sự phức tạp của các vấn đề được chắt lọc thành các hành động, trạng thái, phần thưởng và kẻ thắng người thua rõ ràng.

Mặc dù Shannon, Alan Turing và nhiều nhà sáng tạo AI ban đầu khác đã làm việc với thách thức của cờ máy tính, và đã có một số thành công đáng chú ý trong suốt chặng đường – chẳng hạn như của nhà lập trình của Viện Công nghệ Massachusetts Richard Greenblatt MacHack vào những năm 1960 – thì không thực sự cho đến tháng 5 năm 1997 rằng cờ vua máy tính thực sự thu hút sự chú ý của thế giới.

Đó là tháng và năm mà hệ thống “Deep Blue” của IBM đã đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Garry Kasparov trong một trận đấu sáu ván. Deep Blue là một ví dụ đáng kinh ngạc về tính toán bạo lực trong hoạt động. Nó sử dụng phần cứng song song khổng lồ, bao gồm 30 bộ vi xử lý cao cấp nhất, để kiểm tra sự phân nhánh của 200 triệu vị trí bo mạch mỗi giây. Siêu máy tính chơi cờ của IBM được trang bị một ngân hàng bộ nhớ, bao gồm hàng trăm nghìn trò chơi cấp bậc thầy trước đó mà nó có thể vẽ. (Trớ trêu thay, nước đi chiến thắng Deep Blue trong trận đấu đầu tiên thực sự là một thất bại trong một phần của hệ thống, trong đó nó mặc định chọn một nước đi một cách ngẫu nhiên, mà Kasparov đã nhầm với sự sáng tạo.)

Gần 15 năm sau, vào tháng 2 năm 2011, IBM có chiến thắng tiếp theo trong trò chơi AI chinh phục tiêu đề khi IBM Watson AI của họ đối đầu với các nhà cựu vô địch Ken Jennings và Brad Rutter trong một chương trình truyền hình đặc biệt của chương trình trò chơi Jeopardy. Jennings nói với tôi trong cuốn sách của tôi: “Tôi đã từng tham gia các lớp học về AI và biết rằng loại công nghệ có thể đánh bại con người ở Jeopardy vẫn còn cách xa hàng thập kỷ Máy tư duy . “Hoặc ít nhất tôi nghĩ rằng nó là.”

Graphical user interface

Description automatically generated IBM / Youtube

Trong sự kiện này, Watson đã xóa sổ cặp đôi này, trên đường giành giải thưởng 1 triệu đô la. Jennings, người đang giữ kỷ lục về chuỗi trận thắng dài nhất trong lịch sử của trò chơi, nói: “Thật sự rất đau khi để thua đến mức đó. Khi trò chơi kết thúc, anh ấy viết nguệch ngoạc một cụm từ trên bảng trả lời của mình và giơ nó lên trước máy quay: “Tôi vì một người mà chào mừng các chúa tể người máy mới của chúng ta”.

Chơi game và học máy

Các cuộc trình diễn AI về cách chơi gần đây phần lớn là công việc của DeepMind, tập trung vào các trò chơi như một phần của mục tiêu đã nêu là “giải quyết trí thông minh”. Có lẽ thành tích đáng chú ý nhất là đã AlphaGo cờ vây , một bot chơi đánh bại nhà vô địch thế giới Lee Sedol – bốn ván đấu một – trong một loạt trận năm 2016 được 60 triệu người theo dõi. Ngoài ra còn có AI chơi Atari nói trên và AlphaStar , vốn đang tìm cách làm chủ trò chơi chiến lược thời gian thực StarCraft II .

So với những nỗ lực tính toán thô bạo của Deep Blue, thay vào đó, đây là những minh chứng của các kỹ thuật máy học. Điều này một phần là do sự cần thiết. Ví dụ, cờ vây có nhiều vị trí trên bàn cờ hơn nhiều so với cờ vua, khiến việc sử dụng bạo lực trở nên khó khăn hơn. Nước đi mở đầu trong trò chơi cờ vua cho phép có 20 nước đi. Người chơi đầu tiên trong cờ vây có 361 khả năng . Về tổng thể, cờ vây có nhiều vị trí bảng cho phép hơn tổng số nguyên tử trong vũ trụ đã biết. Đó là một thứ tự cao đối với tính toán brute-force, thậm chí còn cho phép gia tăng phần cứng kể từ năm 1997.

alpha đi DeepMind / YouTube

Khi các phương pháp tiếp cận như học tăng cường sâu đã có, các hệ thống AI chơi trò chơi hiện đại, giống như AI nói chung, phần lớn chuyển từ việc tuân theo các quy tắc được thiết lập trước sang tự học. Điều này cũng đã mở ra một lợi thế mới cho việc sử dụng trò chơi như một châm ngôn cho các hệ thống AI: Dữ liệu miễn phí.

Khi AI mang tính biểu tượng nhường chỗ cho các công cụ học máy ngày nay, các trò chơi cung cấp cho các nhà nghiên cứu một nguồn dữ liệu dồi dào hơn mà họ cần để thực hiện các cuộc trình diễn của mình. Demis Hassabis, CEO và đồng sáng lập của DeepMind, đã đưa ra quan điểm này trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 11 năm 2020 với Azeem Azhar của bản tin Exponential View . “Chúng tôi là một công ty khởi nghiệp nhỏ, chúng tôi không có quyền truy cập vào nhiều dữ liệu từ các ứng dụng… và vì vậy chúng tôi phải tổng hợp dữ liệu của riêng mình,” Hassabis nói. “Nếu bạn sử dụng trò chơi, cho dù đó là trò chơi trên bàn cờ như cờ vây hay trò chơi mô phỏng, như trò chơi máy tính, trò chơi điện tử, bạn có thể chạy chúng bao lâu tùy thích và tạo ra nhiều dữ liệu tổng hợp như bạn muốn.”

Trường hợp điển hình: AlphaGo đã tự chơi hơn 10 triệu lần để đạt được khả năng chơi cờ vây của mình. Trong các tình huống không chơi trò chơi, khối lượng dữ liệu này sẽ phải được thu thập từ nơi khác. Trong trường hợp AI chơi trò chơi, nó có thể được tạo ra bởi chính hệ thống.

Sử dụng trong thế giới thực

Cần phải nói rõ, một yếu tố của PT Barnum là “cuộn lên, cuộn lại, xem chiếc máy tính thông minh đáng kinh ngạc” để trình diễn lối chơi công khai về AI. Nó biến nghiên cứu máy học thành một thứ gì đó tiếp cận một môn thể thao Olympic. Nhiều người đã xem Watson của IBM giành chiến thắng tại Jeopardy! hơn bao giờ hết trích dẫn các tài liệu nghiên cứu mô tả backpropagation , các thuật toán nổi tiếng nhất trong học máy hiện đại. của IBM Cổ phiếu tăng mạnh vào năm 1997 , sau ván cờ Kasparov, và một lần nữa vào năm 2011 sau chiến thắng Jeopardy của Watson.

Nhưng AI chơi trò chơi không chỉ là một chiêu trò thu hút sự chú ý. : “Tất nhiên, mục tiêu cuối cùng không chỉ đơn thuần là giải quyết các trò chơi Adrien Ecoffet , một nhà khoa học nghiên cứu tại OpenAI, nói với Digital Trends . “Bản thân vấn đề đóng khung là rất chung chung, do đó các thuật toán có thể giải quyết tốt các trò chơi cũng có thể hữu ích trong các ứng dụng thực tế. Trong công việc của mình, chúng tôi cho thấy rằng thuật toán tương tự mà chúng tôi đã sử dụng để giải các trò chơi Atari cũng có thể được sử dụng để giải một bài toán người máy đầy thử thách. Ngoài robot, Go-Explore cũng đã có một số nghiên cứu thử nghiệm về học ngôn ngữ, nơi một nhân viên học ý nghĩa của các từ bằng cách khám phá một trò chơi dựa trên văn bản và để phát hiện ra những lỗi tiềm ẩn trong hoạt động của một chiếc xe tự lái để để tránh những thất bại đó trong tương lai. ”

Jeff Clune, trưởng nhóm nghiên cứu tại OpenAI, nói với Digital Trends rằng DeepMind đã áp dụng thành công học tăng cường và học máy vào các vấn đề thực tế, trong thế giới thực như điều khiển khí cầu tầng bình lưu và thực hiện làm mát trung tâm dữ liệu .

Trong khi đó, Huizinga chỉ ra rằng các công cụ học tập củng cố phổ biến rộng rãi trong các hệ thống đề xuất nhằm xác định video hoặc quảng cáo nào sẽ hiển thị cho người dùng trực tuyến. Tương tự, các thuật toán tìm kiếm được sử dụng để cho phép các tác nhân AI tìm đường trong trò chơi điện tử cũng tạo thành “thuật toán xương sống” để lập kế hoạch tuyến đường tự động trong hệ thống định vị.

“Theo hiểu biết tốt nhất của chúng tôi, vẫn chưa có phiên bản Go-Explore nào được áp dụng thương mại, nhưng có thể không lâu nữa chúng tôi sẽ bắt đầu thấy các ứng dụng thực tế,” Huizinga nói. Và, cùng với nó, rất có thể là rất nhiều hệ thống AI chơi game khác

Sau hơn 20 năm giảng dạy “PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI” tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên, khoá học thu được rất nhiều phản hồi tốt của học viên về các lợi ích nhận được. Nếu bạn có quan tâm đến khả năng sáng tạo, mong muốn cải thiện chất lượng cuộc sống, bộ công cụ của khoá học này sẽ thực sự hữu ích và ý nghĩa. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

Nvidia hạ thấp rào cản xâm nhập vào AI với Fleet Command và LaunchPad

Nvidia đang mở rộng cung cấp trí tuệ nhân tạo (AI) như một phần trong nỗ lực không ngừng nhằm “dân chủ hóa AI”. Công ty đã công bố hai chương trình mới hôm nay có thể giúp các doanh nghiệp ở mọi quy mô đào tạo và triển khai các mô hình AI mà không cần đầu tư vào cơ sở hạ tầng. Đầu tiên là AI LaunchPad, cho phép các doanh nghiệp truy cập vào một đống cơ sở hạ tầng và phần mềm AI và thứ hai là Fleet Command, giúp các doanh nghiệp triển khai và quản lý các mô hình AI mà họ đã đào tạo.

Tại Computex 2021, Nvidia đã công bố nền tảng Base Command cho phép các doanh nghiệp đào tạo các mô hình AI trên siêu máy tính DGX SuperPod của Nvidia. Fleet Command xây dựng trên nền tảng này bằng cách cho phép người dùng mô phỏng các mô hình AI và triển khai chúng trên các thiết bị biên từ xa. Với hệ thống được Nvidia chứng nhận, quản trị viên giờ đây có thể kiểm soát toàn bộ vòng đời của đào tạo AI và triển khai cạnh mà không cần trả trước chi phí.

máy tính xách tay chạy phần mềm Nvidia Fleet Command.

Bộ chỉ huy Hạm đội và Bộ chỉ huy cơ sở là một phần của chương trình AI LaunchPad lớn hơn tại Nvidia. LaunchPad bao gồm toàn bộ phần cứng và phần mềm để đào tạo các mô hình AI và triển khai các ứng dụng.

Đối tác đầu tiên của Nvidia cho chương trình là Equinix, hiện có hơn 220 trung tâm dữ liệu trên khắp năm châu lục. Nvidia đang đưa siêu máy tính DGX vào một số trung tâm dữ liệu này để tăng tốc độ phát triển AI ở những vị trí mà các doanh nghiệp cần nó nhất. Công ty cho biết họ sẽ công bố tính khả dụng trong khu vực sau đó, bao gồm thông tin về nhiều giai đoạn triển khai. Trong một cuộc họp báo, người phát ngôn của Nvidia nói rằng nền tảng này có thể sẽ ra mắt tại Mỹ như một phần của giai đoạn đầu.

LaunchPad sử dụng mô hình tiêu dùng trả tiền theo giờ, mở ra khả năng tạo mẫu các ứng dụng AI với chi phí khởi động hạn chế. Nvidia vẫn chưa công bố chi tiết giá cả. Công ty cũng sẽ cung cấp các tùy chọn sử dụng mở rộng khi chương trình ra mắt vào cuối mùa hè này.

Về mặt phần mềm, Nvidia cung cấp bộ Nvidia AI Enterprise, là một bộ công cụ phần mềm chạy trên VMware vSphere. Với bộ phần mềm và vSphere chạy hệ thống được Nvidia chứng nhận, các doanh nghiệp có thể triển khai AI trong trung tâm dữ liệu Equinix với “hiệu suất gần như kim loại”.

LaunchPad – và theo phần mở rộng, Base Command và Fleet Command – mở ra rất nhiều khả năng cho các doanh nghiệp. Từ việc theo dõi hàng tồn kho trên các giá bán lẻ đến tăng tốc kết quả X quang, nền tảng này hứa hẹn một bộ phần mềm dễ sử dụng giúp các doanh nghiệp bắt đầu sử dụng AI trong các hoạt động hàng ngày dễ dàng và rẻ hơn nhiều.

“Các doanh nghiệp ngày nay đang tìm kiếm một giải pháp đơn giản, toàn diện, cung cấp khả năng truy cập tức thì vào các tài nguyên họ cần… LaunchPad đặt AI trong tầm tay của các doanh nghiệp ở mọi nơi với cơ sở hạ tầng và phần mềm hoàn toàn tự động, đám mây lai cho mọi giai đoạn của vòng đời AI,” Manuvir Das, người đứng đầu mảng điện toán doanh nghiệp tại Nvidia cho biết.

Sau hơn 20 năm giảng dạy “PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI” tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên, khoá học thu được rất nhiều phản hồi tốt của học viên về các lợi ích nhận được. Nếu bạn có quan tâm đến khả năng sáng tạo, mong muốn cải thiện chất lượng cuộc sống, bộ công cụ của khoá học này sẽ thực sự hữu ích và ý nghĩa. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để thực hiện đăng ký.

Nguồn: DigitalTrends

By

AI thường không quên bất cứ điều gì, nhưng hệ thống mới của Facebook thì có. Đây là lý do tại sao

“Xin chào, HAL. Bạn có đọc tôi không, HAL? ” Phi hành gia Dave Bowman nói, cố gắng kiềm chế cảm xúc của mình một cách tuyệt vọng.

Có một khoảng dừng và sau đó, trong một giọng đều đều vô cảm, máy tính trả lời. “Khẳng định, Dave. Tôi đã đọc bạn. ”

“Mở các cánh cửa khoang ngủ, HAL.”

Một khoảng dừng dài nữa. HAL, AI toàn năng điều khiển Discovery One tàu vũ trụ , có thực sự phớt lờ anh ta không? Chắc chắn là không thể, Bowman nghĩ. Bất cứ lúc nào bây giờ, HAL sẽ bắt đầu hành động và tuân theo –

“Tôi xin lỗi, Dave,” HAL tiếp tục. “Tôi e rằng tôi không thể làm điều đó.”

“Vấn đề là gì?” Dave hỏi.

“Chà, bạn thấy đấy, Dave. Tôi đã quên cách mở chúng. ”

OK, đó không chính xác là mọi thứ diễn ra trong 2001: A Space Odyssey , nhưng những câu chuyện cười về cơ bản là do chính họ viết ra. Xét cho cùng, khi nói đến trí tuệ nhân tạo, trí nhớ tốt dường như là một trong những phẩm chất tiên quyết mà các nhà nghiên cứu muốn thấm nhuần trong hệ thống của họ. Không ai muốn một AI tự mô phỏng theo kiểu thông minh hàng ngày, không nổi bật mà hay quên mọi thứ. Vậy tại sao Facebook lại xây dựng một AI hay quên? Và tại sao, giống như một câu chuyện cười cũ về người phục vụ và con ruồi trong món súp của khách hàng, chẳng bao lâu nữa chúng ta lại muốn ăn một món?

Những gì chúng ta nghĩ về khi chúng ta nghĩ về sự lãng quên

Câu trả lời, khi nó quay ra, là chúng ta làm muốn một cái gì đó giống như hàng ngày, thông tin tình báo không đáng kể mà quên điều ở đây và ở đó. Con người quên những thứ quan trọng như ngày kỷ niệm và ví tiền và đóng cửa nhà để xe trước khi chúng tôi đi nghỉ. Đó là sự lãng quên dưới mức tối ưu. Nhưng chúng ta cũng quên đi những phần thông tin bởi vì chúng ta không cần phải giữ lại nó, ngăn nó lại giống như một mảnh vụn mắc vào dụng cụ hứng thức ăn của cống thoát nước trước khi nó có thể đi qua bộ nhớ ngắn hạn và dài hạn.

Diagram

Description automatically generated Bạn có Facebook không

Trong một thí nghiệm nổi tiếng , người ta yêu cầu mọi người nhận ra đúng một đồng xu của Mỹ từ một bộ sưu tập các bức ảnh cho thấy các đồng xu không chính xác. Mặc dù những người tham gia có thể nhìn thấy và sử dụng các đồng xu mỗi ngày, nhưng họ tỏ ra kém cỏi một cách đáng ngạc nhiên. Như các nhà nghiên cứu đã viết: “Về sự cân bằng, các kết quả phù hợp với ý tưởng rằng các chi tiết trực quan của một đối tượng, thậm chí một đối tượng rất quen thuộc, thường chỉ có sẵn trong trí nhớ ở mức độ chúng hữu ích trong cuộc sống hàng ngày.”

Mặc dù không đơn giản như nói rằng bộ não có thể lấp đầy như ổ cứng lưu trữ, nhưng chắc chắn có những ký ức ngắn hạn dường như bị phân hủy khi chúng không còn cần thiết, trong khi những ký ức khác chui vào bộ não của chúng ta và sống ở đó mà không cần tiền thuê nhà. . Một ví dụ? Hãy nghĩ về nơi bạn đã đóng gói đồ trang trí Giáng sinh vào những ngày lễ trước. Tiếp theo, hãy tinh thần đi bộ từ quầy lễ tân đến phòng của bạn trong khách sạn cuối cùng mà bạn ở, một khách sạn mà bạn không chắc sẽ ở lại lần nữa. Không một phần thông tin nào là cực kỳ quan trọng đối với sức khỏe của bạn. Tuy nhiên, một phần thông tin là cần thiết và phần còn lại thì không. Bằng cách nào đó, bộ não của bạn biết cái nào nên vứt vào thùng rác.

Đây là ý tưởng đằng sau dự án AI mới của Facebook, được gọi là Expire-Span. Khi trí tuệ nhân tạo các mô hình ngày càng được áp dụng cho các bộ dữ liệu dạng dài như bài báo và sách, chi phí tính toán liên quan đến các mô hình này sẽ tăng lên khi chúng cố gắng ghi nhớ nhiều thông tin hơn. Vấn đề càng trở nên cấp bách hơn khi mọi người thu thập ngày càng nhiều dữ liệu đa phương tiện phong phú về cuộc sống của họ.

“Bộ não là một hệ thống rất phức tạp chưa được hiểu đầy đủ, và có nhiều loại trí nhớ khác nhau hình thành nên trí nhớ của con người”.

Angela Fan , một nhà khoa học nghiên cứu tại Facebook AI Research Paris, nói với Digital Trends: “Khi số lượng nội dung chúng tôi tăng lên, câu hỏi chính là dung lượng lưu trữ . Ví dụ, một chiếc điện thoại có một lượng bộ nhớ hạn chế. Đây thậm chí còn là một vấn đề lớn hơn trong các thiết bị đeo được và các ứng dụng trên thiết bị khác, trong đó các lý do về quyền riêng tư có thể có nghĩa là mọi người thực sự muốn nội dung được lưu trữ trên thiết bị của họ chứ không phải trên máy chủ hoặc đám mây, làm nổi lên những thách thức về lưu trữ ”

Các mô hình AI hiện tại có một chút gì đó theo cách tiếp cận của Frank Sinatra đối với ký ức – nghĩa là chúng nhớ tất cả hoặc không nhớ gì cả. Hoặc là họ lưu trữ tất cả thông tin được tạo ở mỗi bước thời gian, hoặc họ quên tất cả sau một thời gian định trước. Sainbayar Sukhbaatar , một nhà khoa học nghiên cứu AI khác của Facebook, ví nó như ghi nhớ hoàn hảo mọi thứ đã xảy ra trong tuần trước, nhưng hoàn toàn không có gì vượt quá điều đó.

Xây dựng tính hay quên vào AI

Các nhà nghiên cứu đã xây dựng “sự quên” vào các mô hình AI trước đây. Bộ nhớ ngắn hạn Ví dụ, mô hình dài (LSTM) đã thêm cơ chế quên vào mạng nơ-ron tái diễn (RNN), một trong những công nghệ cốt lõi thúc đẩy việc học máy. “RNN có bộ nhớ trong bao gồm một vectơ, vì vậy việc quên nó có nghĩa là ghi đè lên nó bằng thông tin mới,” Sukhbaatar nói với Digital Trends.

Ngược lại, Expire-Span bổ sung cơ chế quên vào bộ nhớ ngoài có thể chứa hàng nghìn vectơ. Thông tin mới được quan sát thấy, nhưng Expire-Span – cái tên gợi nhớ loại nhãn hết hạn được tìm thấy trên chai sữa – có khả năng xác định thông tin đó sẽ lưu lại trong bộ nhớ bao lâu. Nếu thông tin không được coi là quan trọng đối với tương lai, thì phần thông tin đó có thể bị phân rã dần dần, trước khi cuối cùng nó bị xóa khỏi bộ nhớ của mô hình AI để nhường chỗ cho nhiều thông tin hữu ích hơn.

Để làm được điều này, mô hình cần có khả năng dự đoán những gì phù hợp và không liên quan đến một nhiệm vụ cụ thể, trước khi ấn định ngày hết hạn chính xác, sau đó thông tin sẽ biến mất khỏi hệ thống AI. Bằng cách loại bỏ thông tin không liên quan, AI của Facebook có thể xử lý thông tin ở quy mô lớn hơn.

A picture containing graphical user interface

Description automatically generated Bạn có Facebook không

Cũng như nhiều nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo của Facebook, gã khổng lồ mạng xã hội này chưa thông báo rằng Expire-Span sẽ được đưa vào bất kỳ sản phẩm cốt lõi nào của mình trong tương lai gần. Tuy nhiên, khi Facebook xử lý ngày càng nhiều dữ liệu người dùng (chưa kể đến việc được đồn đại là sẽ chuyển sang kính thông minh ), không khó để thấy công nghệ này có thể áp dụng như thế nào. Khi các công cụ AI trong tương lai có thể hoạt động ở mức hiệu suất cao mặc dù xử lý đống dữ liệu khổng lồ, thì Expire-Span có thể là lý do.

Tuy nhiên, đừng sai lầm khi cho rằng việc tạo ra một AI hay quên đánh dấu một bước nữa trong việc biến AI trở nên giống con người hơn. Các lý do chính xác khiến con người quên đi mọi thứ vẫn còn là chủ đề của nhiều cuộc điều tra từ các nhà nghiên cứu. Cũng như các mạng nơ-ron lấy cảm hứng từ não bộ thống trị AI hiện đại, thuật toán hay quên của Facebook được mô hình hóa dựa trên lý thuyết về tính hay quên; không phải là một nỗ lực để tái tạo nó với bất kỳ độ trung thực sinh học nào.

Sukhbaatar nói: “Bộ não là một hệ thống rất phức tạp chưa được hiểu đầy đủ, và có rất nhiều loại trí nhớ khác nhau hình thành nên trí nhớ của con người. “Expire-Span, giống như tất cả các cơ chế AI khác, có thể được lấy cảm hứng từ bộ não con người, nhưng cuối cùng không phải là phản ánh trung thực về cách bộ não thực sự hoạt động. Trí nhớ nói riêng là một lĩnh vực nghiên cứu rất tích cực trong và của chính nó. Sự tương tự về trí nhớ con người mà chúng tôi mô tả chỉ được thêm vào với mục đích làm rõ ràng hơn, mặc dù nó chắc chắn truyền cảm hứng cho công việc của chúng tôi. ”

Và bạn đừng quên nó!

Sáng tạo là sức hút diệu kỳ để bạn trở nên khác biệt và đa năng trong công việc, cuộc sống. Công cụ mạnh trong tư duy sáng tạo sẽ giúp bạn trở thành một người đầy tự tin như thế. Nếu đã từng biết đến Khoá học “PHƯƠNG PHÁP LUẬN SÁNG TẠO và ĐỔI MỚI” được giảng dạy uy tín, chất lượng tại Trung tâm Sáng tạo Khoa học–kỹ thuật (TSK) thuộc trường Khoa Học Tự Nhiên thì bạn hãy nhanh chóng đăng ký nhé. Bạn có thể điền thông tin tại đây hoặc liên hệ số điện thoại: (028) 38 301 743; 089 668 36 31 để được tư vấn cụ thể.

Nguồn: DigitalTrends